最近机器人大战Y要上线了,我这老玩家翻出尘封多年的F玩了两天,突然有点感慨。现在游戏画面越来越花哨,但玩来玩去还是觉得F最带劲。为啥这么说呢?先说说这部老游戏到底牛在哪。
F其实是把第四次机器人大战重新编的,但剧情直接膨胀到80关,分上下两部才装得下。剧情里高达、G高达、还有好几部外星人打地球的故事全堆一块,朗德贝尔队要对付吉翁残党、监察官军团,甚至还得和外星舰队对打。这么多势力混战,按理说会乱成一团,但编剧阪田雅彦愣是把所有线都串得整整齐齐。现在看剧情也不觉得老套,尤其是监察官军团那几关,打完真的会起鸡皮疙瘩。
说说玩法吧。F里机师分超级系和真实系,差距大得离谱。超级系机甲血厚防高,但命中低得要死,一枪打不中敌人气得想摔手柄。真实系机甲灵活但脆得要命,稍微被敌人打中一下就炸成烟花。这就逼着玩家得好好搭配队伍——比如带个阿姆罗负责高命中输出,再带个多蒙用格斗技秒杀BOSS。但问题是,F里的机师不能自由升级,阿姆罗就只能走射击路线,多蒙就只能格斗,想让夏亚学别人开炮?不可能!
这种限制反而让每个角色玩起来不一样。我玩过三次F,第一次用阿姆罗当主力,结果发现后期打BOSS总打不中,改用多蒙后直接秒杀大魔王。但多蒙的机甲太脆,稍不注意就被偷袭死。后来朋友说试试用座间翔,结果那家伙靠气力值硬抗伤害,打钱效率高得离谱,但关键战完全用不上。这游戏就是这么折磨人,但也正因如此,每玩一次都想换阵容再试。
说到难度,现在的机战游戏要么前期太难,要么后期太简单。F却把平衡性拿捏得死死的,前面几关就给玩家练级的空间,但遇到关键BOSS时,比如监察官军团那关,必须得用走位和技能配合才能赢。有一次我打到最后关卡,对面BOSS血条剩下一半突然召唤援军,差点把屏幕砸碎。不过这也逼着你必须动脑子,而不是无脑冲。
现在的新作Y据说画面比F好太多,但看着预告片总觉得少了点味道。以前玩F光靠像素画面都能沉浸进去,现在3D建模反而让我分心——打Boss时总想先看机甲模型,再想着怎么战斗。另外Y应该又会搞自由养成系统,但说实话,看着机师属性越来越平均,反而觉得没意思了。F里每个角色都像活生生的人,现在的新角色却越来越像数据堆砌的模板。
有个玩家说他玩了十遍F,每回换主角就换个玩法,现在新作出了还是先找F重玩。这游戏就像老式游戏机,看着简陋但玩起来上瘾,新主机画面再好也替代不了那种手感。我甚至觉得,现在的机战系列总想创新,反而忘了当年让玩家着迷的根本——那些让人哭笑不得的机师,那些需要绞尽脑汁的战术,还有那永远猜不透的剧情反转。
机器人大战Y明天就上线了,但我手柄还躺在F的存档界面。毕竟新游戏再好,也比不上和老朋友并肩作战的感觉。