这积分标准到底是怎么回事,怎么我一觉醒来,玩个游戏规则都变了,而且还悄悄的,谁跟谁商量了。
之前玩的时候,15分就能看到“五龙戏三珠”的画面,那叫一个开心,感觉自己技术还不错,对得起这分数。现在倒好,直接跳到18分,才能看到同样的“五龙戏四珠”。这等于说,同样的表现,分数要求更高了,这不就是变相提高了门槛吗?
我昨天晚上还在琢磨,怎么最近感觉赢分这么难,原来问题出在这儿,不是我手抖了,也不是我思路不清,是这游戏它自己悄悄地把门槛抬高了。这让那些平时就差一点才能过关的玩家情何以堪,一下子感觉被抛弃了。
还记得上个月,我朋友还跟我炫耀,说他终于能稳定15分看“五龙戏三珠”了,我当时还挺羡慕的。现在看来,他那份喜悦,在规则变动面前,可能就像泡泡一样,一戳就破了。
这游戏公司是觉得玩家太多了,想劝退一部分?还是觉得现在的积分太好拿了,显得他们的“高级奖励”不够稀罕?我真是想不明白。
那些说规则变动没啥大不了的,不过是数字跳高一点的人,你们有没有想过,这背后牵扯多少玩家的心血和时间。特别是那些靠这个游戏放松一下,或者从中找点成就感的人。
我昨天看到有人在论坛上抱怨,说他为了达到18分,熬了好几个通宵,结果还是差一点点,那种挫败感,你们能体会到吗?这已经不是单纯的游戏了,有时候它承载了太多玩家的情感和期望。
而且,这种“悄悄变动”,最让人不舒服。如果大大方方地发布公告,说明一下原因,大家可能还会理解。可现在这样,像个黑箱操作,难免让人心生疑窦。
会不会还有别的隐藏变动,只是我们还没发现?这让我对游戏的其他方面也开始怀疑起来。
我记得以前玩一些游戏,规则变动的时候,社区里讨论得很热烈,虽然有反对的声音,但至少大家是明明白白地知道发生了什么。不像像是在玩猜谜游戏。
我这人,别的不管,就怕这种不透明。尤其是涉及到自己投入了时间和精力的事情,就更希望有个说法。
是不是以后,只要是玩家集体有意见,游戏公司就得有所回应?不能就这样“闷声发大财”,把玩家当傻子。
我身边就有好几个朋友,因为这个积分变动,已经不怎么玩了。他们说,感觉像是被欺骗了,投入的努力好像都打了水漂。
这其实是一个挺微妙的平衡,游戏公司想盈利,想保持游戏的新鲜感,这都可以理解。但方式很重要,不能为了短期的利益,损害了玩家的信任。
如果一个玩家,每天辛辛苦苦地刷分,就为了看到那个“五龙戏三珠”,结果有一天,它变成“五龙戏四珠”,而且还需要更高的分数,那种失落感,真的不是一句“规则变了”就能概括的。
这就像我每天努力工作,想着能准时下班,结果有一天,公司突然说,现在加班是常态,而且还不给加班费。换谁都得炸毛。
也许,游戏公司觉得,15分看“三珠”,18分看“四珠”,这数值的跳跃很正常。但对于玩家来说,这不仅仅是数字,它代表了时间和努力,代表了对游戏设定的认可。
我昨天刷手机,看到有人评论说,这就是“饥饿营销”的一种新形式,通过提高门槛,让一部分玩家更努力地去争取,从而延长游戏生命周期。听起来好像有点道理,但总觉得哪里不对劲。
毕竟,玩家的口碑和忠诚度,才是游戏最宝贵的财富。一旦失去了这个,再怎么花哨的规则变动,也挽救不了。
我现在就想问,这种“悄悄提升”积分标准的事情,以后还会不会发生?我们还能不能对这个游戏保持信任?
还有那些曾经因为15分就能看到“五龙戏三珠”而沾沾自喜的玩家,现在是什么心情?是不是也觉得,当初的快乐,好像被稀释了不少。
这件事情,让我开始重新审视玩游戏的初衷。有时候,我们追求的,可能并不是那个“四珠”或者“五珠”,而是那种努力过后,能够得到的肯定和满足。
如果连这份基础的肯定都变得困难重重,那游戏还有什么乐趣可言?
我真的希望,游戏公司在做任何改动之前,都能站在玩家的角度多考虑一下。毕竟,没有玩家,就没有游戏。
这积分标准,就不能让它“明明白白”地变吗?非要弄得大家心里都憋着一股气,这又是何苦呢?
我现在就想知道,下次更新,是不是又要悄悄加分了?这游戏,还能不能好好玩了?