《光与影》开发商不打算扩张!现有团队刚好合适

2025-08-01 06:16 89
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在2025年,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》以其意想不到但又实至名归的方式,成为备受赞誉的游戏之一,许多业内有影响力的人物将其提名为年度最佳游戏。

在CEDEC 2025期间,日本Automaton有幸采访了该游戏的创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin,探讨了Sandfall Interactive如何以一支小团队打造出如此精良的游戏,以及他们未来的扩张计划。

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Guillaume表示,目前工作室并没有计划进一步扩大开发规模。他强调,虽然这可能并非理想状态,但他们现有的团队规模正好适合开发像《光与影:33号远征队》这样的游戏。他说:“我认为,就目前而言,我更喜欢以小团队的形式工作。我不确定‘理想团队’的规模有多大(笑)。但对于制作一款全价回合制RPG游戏来说,我相信我们现在的团队规模刚刚好。”

尽管Sandfall Interactive在QA、本地化和营销等方面获得了外部合作伙伴的支持,但核心开发工作由一个非常有限的团队完成。Broche透露:“我们有五个人负责环境,两个人负责故事。我想,大概有三到六个人负责过场动画。音乐由四个人完成。” 他指出,尽管团队规模小,但所有成员都具备高超的技能,因此一切都得以顺利进行。

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这种高技能人才的团队并非偶然。Broche表示,Sandfall Interactive对人才的挑选非常严格。最初的几名团队成员是通过超过200次面试精心挑选出来的。他笑着说:“在成立公司后,我们进行了超过200次面试,才组建起最初的团队成员。筛选过程相当严格。” 随后,Broche将重点转向寻找年轻、有“战斗精神”的天才,而非经验丰富的业内资深人士。

Guillaume指出:“当时,我们的视觉特效师和角色设计师都是刚毕业的大学生,这款游戏是他们的第一份工作。因为工作经验很少,他们也没有太多关于工作应该是什么样子的既有观念——我认为这是件好事,因为他们设法适应了我们独特的工作方式。”

Sandfall Interactive的开发模式受到了许多游戏界重量级人物的赞扬,小岛秀夫本人就曾表示,Sandfall Interactive的成功让他重新审视了自己对大型开发工作室的看法。在一个开发难度越来越高、需要更多人力来打造“鸿篇巨制”的时代,Sandfall Interactive证明了拥有一个由高天赋人才组成的紧密团队,同样可以取得成功。鉴于游戏的成功,这种开发模式很可能会被其他中型工作室借鉴。

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